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lunes, 4 de octubre de 2010

Conceptos claves: La Prueba del Cruzado
Escrito por Belelros
Guia original
acá
Viernes, 11 de Septiembre de 2009 07:27
Hoy, revisando las guías de la Prueba del Cruzado, en especial para corregir la de Lord Jaraxxus, he decidido recoger las mecánicas más básicas de los encuentros para tenerlas siempre a mano.
Hay veces que uno no recuerda exactamente qué tenía que hacer en cada encuentro. No pretende ser ninguna guía pero quizás te refresque la memoria cuando empieces un combate. ¿Crees que falta algún concepto importante? ¡Dínoslo en los comentarios!

Bestias de Rasganorte

  • Gormok el Empalador
    • Aléjate del fuego.
    • Rota los tanques cada 2 dosis de Empalar.
    • Ten DPS a distancia asignados a matar los snobolds. Si se monta sobre un Healer, que se coloque a cuerpo a cuerpo para que todos puedan ayudar a matarlo.
  • Fauceácida y Aterraescamas
    • Aléjate del ácido
    • Hay que tanquearlas alejadas del grupo.
    • Si tienes fuego, corre hacia los que se paralizan.
    • Reseteo de amenaza al enterrarse.
  • Aullahielo
    • Esparcíos por la sala
    • Corre a la pared tan pronto como se te pase el aturdimiento.

Lord Jaraxxus

Campeones de Facción

  • Combate estresante que depende mucho del grupo
  • 2 opciones:
    • DPS primero, healers los últimos si hay mucha gente que pueda interrumpir.
    • Healers primero, DPS últimos si no hay muchos para interrumpir.
  • Es bueno traer chamanes para el Tótem de Tremor y de Limpieza.
  • Cualquier efecto de reducción de velocidad será bienvenido, en especial para entretener a los DPS cuerpo a cuerpo.
  • Acaba con los tótems del chamán enemigo, en especial el de Corriente de Sanación.
  • El miedo de área es totalmente recomendable.

Gemelas Val'kyr

  • Cambia de color si: tu Val'kyr comienza a lanzar el Vórtice o la otra comienza a lanzar el escudo.
  • Siempre que cambies de color, aléjate de la Val'kyr con la que estabas y ataca a la otra.

Anub'arak

  • Mata a los pequeños escarabajos rápido.
  • Tanquea aparte a los perforadores nerubianos y sobre la escarcha permanente.
  • Siempre debe haber escarcha permanente en el suelo.
  • Cuando Anub'arak se esconda, todos encima de la Escarcha permanente, es recomendable ir de una a otra para no comerse las espinas.
  • Al 30% acaba con lo que quede y mantener la salud de la banda por debajo del 50% para reducir la sanación.
  • Guardar cooldowns y heroismo/ansia de sangre para la última fase.








Guia: La prueba del Campeón
Escrito por skozz 
Guia original acá
  
Jueves, 13 de Agosto de 2009 17:11
La Prueba del Campeón es la nueva mazmorra de 5 personas incorporada en el parche 3.2 situada en el Coliseo de los cruzados en los campos del Torneo Argenta, al norte de Corona de Hielo. La mazmorra consta en su mayoría de 3 encuentros con jefes aleatorios en cada encuentro salvo el último, y el loot (recompensa) de esta mazmorra tanto en su versión normal como heroico consta de objetos épicos, del nivel de Naxxramas y algunos del botín heroico del nivel de Ulduar 10.

La guia está enfocada desde el modo heroico, dado que el modo normal es igual o menos complicado que 
el heroico.

Primer encuentro: en este encuentro nos enfrentaremos con los jefes y pulls siempre montado en una de las montura del Torneo Argenta con una lanza del mismo y nos encontraremos con 3 jefes denominados Campeones (de la Horda para la Alianza, y viceversa) y cada uno con 3 escoltas que debemos derrotar antes de poder luchar contra los Campeones. Los Campeones que nos pueden salir son aleatorios en cada encuentro.
Campeones de la AlianzaCampeones de la Horda
alt Ambrose Chisparrayo 
alt
 Colosos 
alt
 Jaelyne Unicanto 
alt
 Lana Martillotenaz
alt Mariscal Jacob Alerius
alt Eressea Cantoalba 
alt
 Runok Ferocrín 
alt
 Zul'tore 
alt
 Mortacechador Visceri 
alt
 Mokra el Trituracráneos
    Botín en modo Normal:
    Botín en modo Heroico:
    Segundo encuentro: en este encuentro tendremos que luchar con un solo jefe, aleatorio entre dos distintos pero no sin antes acabar con una serie de 3 pulls distintos donde donde en cada pull consta con un Sacerdote que deberemos matar siempre el primero para evitar que cure al resto del pull. Los jefes son los siguientes:
    Confesora Argenta Cabelloclaro: Una paladín que deberemos bajar la vida tan pronto nos sea posible nada mas comenzar su evento. Una vez le bajemos la vida hasta casi del todo (no podremos matarla aun) está nos lanzará a todos de manera simultanea Confesar, y mientras nos mantiene aturdidos, invocará una "pesadilla" es decir, un enemigo adiciona. El tanke tendrá que pillarse tanto la pesadilla como al la Confesora, y el DPS tiene que ir todo al la pesadilla hasta que esta caiga, ya que hasta que esta no muera, no podremos derrotar al jefe.
    Importante: La Confesora Argenta castea una serie de habilidades que nos conviene cortar siempre que podamos. El tanke tiene que estar muy atento a esto, y si algún dps (como un pícaro o guerrero) se ve capaz, cortarlos también, en especial Punición Sagrada y Fuego Sagrado
    Eadric el Puro: Este jefe es muy sencillo en comparación con la Confesora. Tras derrotar los 3 pulls antes de Eadric, el tanke deberá coger rápidamente amenaza del jefe, y los dps hacer su trabajo. Su dificultad radica en que de vez en cuando castea (sin poder cortarlo) Radiancia que debemos evitarlo dándole la espalda al jefe y luego continuar con el encuentro.
    El botín: aun no está del todo determinado en las bases datos en español, y en ingles aun no está bien definido para cada jefe, pero sabemos que este es el loot que podemos encontrar en los dos juntos.
    Tercer encuentro: en este encuentro nos enfrentaremos finalmente con El Caballero Negro, cuyo combate consta de 3 fases:
    Fase 1: Tras finalizar el evento de bienvenida, el jefe no es mas que tank & spank, es decir, tankear y pegar. Deberemos tener cuidado con un necrófago que invoca el cual si no matamos rápidamente, explotará, en cuyo caso, deberemos apartarnos para evitar el daño en área que produce, y el healer cuidado con las curas cuando nos lance Asolar.
    Fase 2: El Caballero"muere", y revive en forma de esqueleto invocando Ejército de muertosdonde deberemos tener mucho cuidado. El tanke deberá estar muy atento a estos necrófagos y el resto del grupo alejarse un poco durante la invocación para que el tanke pueda generar suficiente amenaza para toda la plaga. Deberemos eliminarlos tan pronto nos sea posible ya que, si no mueren explotarán como el necrófago de la fase 1 y si no tenemos cuidado, podremos sufrir mucho daño que quizá no podamos mitigar, además los necrófagos periódicamente resetean la amenaza, por lo que el tanke tiene que estar muy atento a esto.
    Una vez muerta la plaga, centramos el dps al Caballero, y final mente cae, dando paso a la siguiente fase:
    Fase 3: Es quizá la fase más complicada no solo por las habilidades que adquiere el Caballero, si no porque tras todo el combate hemos perdido maná y ganado algunos cooldowns. El Caballero se levanta en forma de fantasma, done el tanke tiene que estar muy atento para generar amenaza. El combate es una carrera de dps y healer, donde el healer tiene más trabajo en todo el encuentro. El Caballero nos atacará con Picadura de la Muerte y Marcado para morir. Esta última es muy letal, y debemos curar a los que lo tengan muy rápido.

    Botín en modo Normal:
    Botín en modo Heroico:
    Logros que podemos realizar:
    • Prueba del Campeón - Derrota a los jefes de la Prueba del Campeón.
    • Heroico: Prueba del Campeón - Derrota a los jefes de la Prueba del Campeón en dificultad heroica.
    • Confesor Argenta - En distintas visitas la Prueba del Campeón, obtén crédito por derrotar a la confesora Argenta Cabelloclaro tras suprimir cinco recuerdos del pasado distintos en dificultad heroica.
    • El aplastacaras - Mata a Eadric el Puro en la Prueba del Campeón con su propio martillo en dificultad heroica.
    • Podría ser peor - Derrota a El Caballero Negro en la Prueba del Campeón en dificultad heroica sin que ningún miembro del grupo sea alcanzado por una Explosión de necrófago.







      sábado, 2 de octubre de 2010

      ¡Bienvenidos a Nuestra Web!




      Primero que nada un cordial saludo a todos nuestros miembros, y a los nuevos que nos visitan, como ya ven nuestra hermandad inagura su página web con el fin de estar al tanto de los diversos eventos y actividades que se van a realizar.


       Es importante resaltar que dicha página se estará actualizando continuamente, dado que es importante que los miembros esten al tanto por lo menos 2 veces por semana.


      Lo que viene:

      La página consta de 7 secciones (por ahora) en la cual tenemos en la primera el menú llamado INICIO donde donde aparecerán los diversos anuncios, novedades entre otras cosas.


      En el segundo segmento tenemos en enlace de la PÁGINA LCV servidor privado de World Warcraft.
      En el tercer segmento tenemos la HERMANDAD donde se hace una pequeña reseña de la historia de la guild de como se formó, de como está organizada, los requisitos para entrar y las funciones de los respectivos miembros.
      Cuarto segmento las GUÍAS PVE, descripción de las estancias y raids más movidas para un mayor desarrollo de las mismas.
      Quinto segmento tenemos las IMÁGENES, como lo menciona estará dedicada a todos aquellos que les gusta tomar fotos a sus pj. También se publicarán fotos con los diversos eventos de la hermandad mas resaltantes.
      Sexto segmento pero no menos importante tenemos la sección deCONÓCENOS en la cual se describe las actitudes, talentos y personalidad de los jugadores miembros de la hermandad.
      Séptimo segmento PVP EN LCV, solamente dedicada a los pvperos cuyas clases, razas y talentos estarán descritos para el desarrollo de los mismos.